2.9 GB
章節(jié)內(nèi)容:
1、項(xiàng)目介紹
2、設(shè)置燈光及場(chǎng)景
3、矩形燈光
4、角色模型的網(wǎng)格
5、繼續(xù)優(yōu)化角色模型
6、NUKE中設(shè)置跟蹤數(shù)據(jù)
7、導(dǎo)出攝像機(jī)數(shù)據(jù)
8、攝像機(jī)定位點(diǎn)
9、使用V-ray的實(shí)時(shí)交互渲染
10、攝像機(jī)映射技術(shù)
11、全局光照
12、GI反射技術(shù)剖析
13、添加模型細(xì)節(jié)
14、激光調(diào)整
15、優(yōu)化場(chǎng)景
16、渲染場(chǎng)景設(shè)置
17、添加渲染元素
18、創(chuàng)建煙霧圖層
19、添加鉻材質(zhì)通道
20、NUKE中創(chuàng)建燈光合成
21、擴(kuò)展燈光合成
22、合成其他通道
23、最終調(diào)整
24、完善布光前合成設(shè)置
用V-Ray制作并渲染高精細(xì)度的科幻英雄角色。
涉及的軟件有MAYA、V-Ray和NUKE.我們首先會(huì)學(xué)習(xí)使用攝像機(jī)映射技術(shù),以及矩形燈光的投射技術(shù),進(jìn)行簡(jiǎn)單的布光設(shè)置,渲染場(chǎng)景畫面。
了解在NUKE中進(jìn)行跟蹤,并將數(shù)據(jù)在V-Ray中進(jìn)行處理,學(xué)習(xí)RT實(shí)時(shí)交互式渲染引擎。
深入剖析GI及其原理,展示高光、陰影、煙霧等圖層的參數(shù)含義,最后我們會(huì)輸出渲染圖層到nuke中,制作燈光合成。
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