Blender樂高機器人 角色制作教學實例視頻教程 附源文件
薩達哈魯
2019-12-17 10:47
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詳細規(guī)格
- 視頻教程 包含內容
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從建模開始,您將使用Blender 2.8來構建樂高角色的所有單個部分。然后,您將學習如何對每個部件進行UV映射,然后創(chuàng)建整個角色的高效統(tǒng)一UV貼圖。您將使用Blender的紋理繪畫工具來創(chuàng)建角色的衣服,您將使用Sculpt工具創(chuàng)建高分辨率的頭發(fā)細節(jié)。然后,您將學習如何在Blender中烘焙法線貼圖并將紋理應用于角色模型。
接下來,我們將處理角色的操縱。我們將從單個骨骼開始,并手動創(chuàng)建裝備,以便您可以從頭開始查看角色裝備的構建方式。您將學習如何創(chuàng)建Foot Roll Rig以及如何使用Blender 2.8的新流程來創(chuàng)建自定義形狀來控制角色。一旦鉆井平臺完成,我們將向您展示一種很酷的技術:使用Blender 2.8的新Grease Pencil工具同時為2D繪制面和3D體生成動畫。使用這種技術,我們將創(chuàng)建角色的空閑,運行和跳躍動畫,準備在游戲引擎中使用。
然后,您將學習如何從Blender中導出角色,動畫和紋理,并將它們帶入Unity游戲引擎。在這里,您將學習如何在游戲中設置角色,甚至如何使用Unity的Humanoid Rig系統(tǒng)將第三方動畫重新定位到角色上。
最后,我們將編寫一個簡單的C#腳本來合并我們的2D和3D動畫,并讓角色在關卡中運行。
如果您曾經(jīng)想要創(chuàng)建游戲角色并且有興趣在Blender 2.8中獲得最新速度,那么本課程適合您。所以,加入我,因為我們在Blender 2.8中創(chuàng)建了一個游戲角色。
風格與方法
本課程旨在幫助您從頭開始構建一些東西,從原型到接近完成。它涵蓋了理論和實現(xiàn)與真實的應用程序示例。
特征
使用油脂鉛筆動畫2D面部
為視頻游戲創(chuàng)建動畫周期
將角色和動畫從Blender 2.8導出到Unity
在Unity中創(chuàng)建C#腳本以控制游戲角色
課程Legth 9小時6分鐘
出版日期2019年5月28日