使用Blender 2.8和Substance Painter對低聚游戲資產(chǎn)進行建模和紋理化
你會學(xué)到什么
在Blender 2.8中舒適地工作
Blender 2.8中的低聚游戲資產(chǎn)建模
在Blender 2.8中展開低聚游戲資產(chǎn)
在類似的模型/網(wǎng)格或?qū)ο笾g傳輸UV貼圖
從Blender 2.8導(dǎo)出低聚游戲資產(chǎn),用于在Substance Painter中進行紋理處理
熟練使用Substance Painter
Substance Painter中低聚游戲資產(chǎn)的詳細(xì)紋理
在Substance Painter中創(chuàng)建紋理圖層以顯示高多邊形資產(chǎn)
對于游戲來說,多邊形數(shù)量很重要,越小越好。但是我們需要讓游戲資產(chǎn)在紋理方面看起來很細(xì)致,而不需要高多邊形數(shù)。
在本課程中,我們將一起學(xué)習(xí)如何使用Substance Painter實現(xiàn)高聚游戲資產(chǎn)的外觀,同時我們將在Blender 2.8中構(gòu)建低聚游戲資產(chǎn)。
在Blender 2.8中,我們將:
學(xué)習(xí)使用Blender 2.8和常用鍵盤快捷鍵
使用不同的建模技術(shù)建模低聚游戲資產(chǎn),即插入,拉伸,斜角
利用Blender修改器使建模過程變得簡單
Uv-unwrap低聚游戲資產(chǎn)
在類似的3D模型之間傳輸uv-map
我們將在Substance Painter中花費大量時間來創(chuàng)建:
基礎(chǔ)紋理細(xì)節(jié)
粗糙度,正常和高度信息
劃痕,邊緣磨損,污垢和生銹
我們將共同構(gòu)建和構(gòu)建三個游戲資產(chǎn):
木制防滑
桶
交通擁擠
到此為止,您將能夠使用Blender 2.8和Substance Painter創(chuàng)建自己的低聚游戲資產(chǎn)。
在建模方面,課程針對初學(xué)者,對物質(zhì)畫家的培訓(xùn)對各級藝術(shù)家都很有用。
本課程適合誰:
如果您有興趣成為一名專注于建模和紋理化低聚游戲資產(chǎn)的游戲藝術(shù)家,本課程適合您
如果您使用/打算使用Blender 2.8和Substance Painter作為低聚游戲資產(chǎn)建模和紋理化的主要工具