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Bugatti 2017布加迪凱龍 3D模型分享

    用戶頭像 dolphin08 2020-12-7 15:01 瀏覽量:2367 回復(fù)量:3

  • 機(jī)械 包含內(nèi)容
  • 寫實(shí) 美術(shù)風(fēng)格
  • 高模 模型面數(shù)
  • Max Maya C4D FBX OBJ 3DS 文件格式
詳細(xì)規(guī)格
  • 百度網(wǎng)盤 下載方式
精確的超高清布加迪Chiron 2017車型,高度細(xì)節(jié)的內(nèi)部完全質(zhì)感。前燈和尾燈均經(jīng)過建模,可以打開車門。該模型包括模型輪胎。

模型的大多數(shù)部分已創(chuàng)建為“細(xì)分” /“網(wǎng)格平滑”曲面。這意味著使用3ds Max或Maya 2013版本,您可以非常輕松地更改表面的分辨率/平滑度。
如果將.obj .fbx或.lwo版本的低分辨率導(dǎo)入支持SubDivision曲面的3D軟件中,則還可以非常輕松地更改曲面的分辨率/平滑度。未平滑的模型的基本版本具有1231742多邊形。

對(duì)于不支持SubDivision曲面的其他軟件包,該模型提供2種不同的分辨率,范圍為1231742到5038159。

3ds Max 2010 / 3ds Max 2013格式:
已應(yīng)用TurboSmooth,因此您可以根據(jù)需要設(shè)置對(duì)象分辨率。只需使用命名選擇集TurboSmooth來選擇SubD對(duì)象,并選擇內(nèi)部的命名選擇集內(nèi)部。門是動(dòng)畫的。
3ds Max 2010版本應(yīng)用了標(biāo)準(zhǔn)3ds Max材質(zhì)。
3ds Max 2013版本已應(yīng)用VRay材質(zhì)。

Maya 2013格式:
包含所有SubDivision曲面零件的選擇集,因此您可以輕松更改分辨率。
內(nèi)飾的顯示層包括在內(nèi),因此您可以根據(jù)需要輕松隱藏它。

Maya 2010 / FBX / Cinema 4D 9.6 / Lwo 6.0 / Obj / 3ds格式:
2種不同分辨率。內(nèi)飾和外飾分別保存,因此即使沒有內(nèi)飾也可以使用汽車。

使用VRay在3ds Max中渲染的預(yù)覽。

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3 回復(fù)
  • 這么好的資源都沒人回復(fù),還有王法嗎?
    2020-12-9 09:14

  • 甚好,甚強(qiáng)大!
    2020-12-11 13:40

  • 這大神級(jí)
    2021-4-13 11:44