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《自然遺跡》Blender+PS三輔二 場景原畫概念設計全流程

    用戶頭像 壇宣專專 2022-11-29 20:01 瀏覽量:1744 回復量:6

| 課程介紹 |
INTRODUCTION

本教程主要會教學關于如何從零開始構思設計并完成完整創(chuàng)造一套類似于《星球大戰(zhàn)》《地平線:西之絕境》與《死亡擱淺》風格,自然環(huán)境地形里的大型復雜科幻遺跡建筑群的環(huán)境概念氣氛圖。 講師從頭到尾都會講解且伴隨著示范過程,每一步都會解釋說明清楚。從一開始如何找到一個出彩的概念并繪制簡易草圖開始示范,解釋如何尋找合適并且準確的參考圖以及如何分類收集參考圖、如何將參考圖巧妙的運用在自己的概念之中。接下全程只使用Blender一個軟件完成所有工作流,精簡了傳統(tǒng)3dcoat+Blender+ZBrush的工作流程,避免增加新的軟件的學習成本和軟件間傳導產生的各種問題。在Blender里開始進行粗模搭建之后簡單渲染并在PS里進行建筑的設計與環(huán)境地形的設計,繪制一些接下來制作3D資產的草圖。在Blender中使用傳統(tǒng)點線面建模與雕刻相結合,映射紋理制作材質與制作程序化材質相結合,并使用粒子系統(tǒng)、多種修改器、多種合適的插件(會教學如何使用,插件在配套文件會附上)等相結合的技術來制作最終畫面需要的資產效果。 跟著講解和操作,學完后你將有能力自己從零開始制作教程里所有演示過的類型的建筑與道具資產,并且可以舉一反三通過組合不同技術來制作其他沒講到的不同風格的建筑與道具資產。還會學習到如何使用Cycles與Eevee兩種渲染引擎進行不同設置調整與不同的打光教學來達到寫實與卡通兩種不同的風格要求的畫面渲染。一切完成后,會在PS進行繪畫最后調整示范并全程講解如何達到商業(yè)級別的成圖效果,講解在PS里需要使用到的渲染圖通道,并且使用Photobashing和Overpainting兩種拼貼繪制技術手段以及各種去除3D感的塑造技法和調色技巧來達到最終的成圖效果。


——溫馨提示——

此教程在成圖效果上為技術進階教程,但是只需要有Blender軟件基礎操作知識以及一定的美術素養(yǎng)即可。


| 教程宣傳片 |
TRAILER


《自然遺跡》Blender+PS三輔二 場景原畫概念設計全流程



6 回復
  • 這么好的資源都沒人回復,還有王法嗎?
    2022-11-30 10:14

  • 這么好的資源都沒人回復,還有王法嗎?
    2022-11-30 10:26

  • 感謝樓主分享~
    2022-12-23 06:13

  • 感謝樓主分享~
    2023-3-17 05:25

  • 感謝樓主分享~
    2023-4-13 05:18

  • 這不正是我苦苦尋找的資源嗎!
    2023-4-19 16:32

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