Octane Render渲染引擎在C4D中基礎(chǔ)核心技術(shù)視頻教程 中文字幕 附源文件
薩達哈魯
2019-12-17 11:33
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OctaneRender是一款流行的Cinema 4D第三方渲染引擎。比標(biāo)準(zhǔn)的CPU渲染器的渲染時間短得多。本教程中,Mograph藝術(shù)家Andy Needham為我們介紹了如何用這款工具進行3D建模和設(shè)計。課程由快速入門指南開始,旨在用30分鐘或者更少的時間幫助大家了解這款渲染引擎。然后Andy會帶領(lǐng)我們進一步探索Live Viewer——這款引擎的核心(為我們提供項目的即時視覺反饋),以及Octane的C4D布局。然后深入講解材質(zhì),包括Octane 3. 08中新增的混合和金屬材質(zhì)、Octane燈光系統(tǒng)、以及薄透鏡相機(用來制作景深和運動模糊等特效)。Andy還帶領(lǐng)我們回顧了Octane Scatter、體積特效如霧氣,以及新的Toon材質(zhì)和燈光。他為我們展示了如何優(yōu)化渲染設(shè)置,以及使用多通道操作流程以獲得最大的靈活性操作空間并控制整個場景。最后課程以一個挑戰(zhàn)任務(wù)結(jié)尾,大家可以通過完成任務(wù)來練習(xí)新學(xué)到的技能。
詳細(xì)規(guī)格:
片長:4小時59分
大小:5.4GB
格式:MP4高清視頻格式
工程源文件:有
章節(jié):48個章節(jié)
作者:Andy Needham
字幕:中文字幕
章節(jié)內(nèi)容:
001 歡迎
002 練習(xí)文件
003 開講前的說明
004 C4D的OctaneRender渲染引擎是什么
005 為何使用OctaneRender
006 使用Octane的設(shè)置要求
007 我們要創(chuàng)建什么內(nèi)容
008 使用攝像機制作框架
009 添加材質(zhì)
010 添加燈光和環(huán)境
011 渲染設(shè)置和輸出
012 Live Viewer界面
013 Live Viewer的其他功能
014 Live Viewer的實用知識
015 為Octane創(chuàng)建C4D布局
016 Octane材質(zhì)與C4D材質(zhì)有哪些區(qū)別
017 創(chuàng)建Octane材質(zhì)
018 Octane節(jié)點編輯器
019 應(yīng)用Octane節(jié)點編輯器
020 應(yīng)用材質(zhì)項目
021 混合材質(zhì)
022 金屬材質(zhì)
023 創(chuàng)建位移幾何體的材質(zhì)
024 創(chuàng)建表面散射材質(zhì)
025 使用Live DB下載材質(zhì)
026 管理材質(zhì)
027 Octane燈光與C4D燈光的區(qū)別
028 使用Octane燈光添加場景燈光
029 Mesh Light和采樣率
030 處理日光和環(huán)境
031 Octane攝像機與C4D攝像機的區(qū)別
032 景深
033 運動模糊
034 攝像機后期效果
035 Octane對象標(biāo)簽
036 毛發(fā)和粒子
037 Octane Scatter工具
038 體積燈光效果和霧氣
039 卡通材質(zhì)和燈光
040 常用渲染設(shè)置
041 優(yōu)先設(shè)置
042 優(yōu)化場景和渲染設(shè)置
043 創(chuàng)建渲染設(shè)置預(yù)設(shè)
044 Octane多通道工作流程
045 渲染動畫
046 挑戰(zhàn)概述
047 解決方案
048 以后的學(xué)習(xí)