KeyShot 核心渲染技術(shù) 實(shí)例教學(xué)視頻教程 附源文件
薩達(dá)哈魯
2019-12-17 12:50
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KeyShot3D渲染器功能強(qiáng)大且應(yīng)用簡單,實(shí)時(shí)的工作流程可以即時(shí)顯示渲染和動(dòng)畫效果,這樣就節(jié)省了很多時(shí)間。從精確的材質(zhì)和環(huán)境設(shè)置,到高級(jí)材質(zhì)編輯,KeyShot可以簡化產(chǎn)品可視化和影響圖像的操作流程。本教程中,George Maestri帶領(lǐng)我們了解KeyShot的操作。他首先講解KeyShot的界面,然后講一些基礎(chǔ)知識(shí)。接下來,他通過簡單的渲染操作,幫助我們了解KeyShot的操作流程。他還會(huì)深入講解材質(zhì)和燈光制作。最后,George講了如果在KeyShot中制作動(dòng)畫,總結(jié)了整個(gè)課程。
詳細(xì)規(guī)格:
片長:1小時(shí)43分
大?。?20MB
格式:MP4高清視頻格式
工程源文件:有
章節(jié):29個(gè)章節(jié)
作者:George Maestri
字幕:中文字幕
章節(jié)內(nèi)容:001 歡迎
002 如何使用練習(xí)文件
003 KeyShot界面預(yù)覽
004 在KeyShot中操作
005 性能設(shè)置
006 管理場景
007 選擇和移動(dòng)對(duì)象
008 文件管理
009 將資源輸入到KeyShot中
010 應(yīng)用材質(zhì)
011 修改材質(zhì)
012添加紋理貼圖
013 使用圖像為場景照明
014 最終渲染
015創(chuàng)建材質(zhì)
016 透明和反射效果
017 透明和渲染品質(zhì)
018 凹凸和阻光度映射
019 管理多個(gè)對(duì)象上的材質(zhì)
020 使用Material Graph
021 使用HDRI編輯器創(chuàng)建燈光
022 對(duì)象用作燈光
023 使用背板圖像
024 使用攝像機(jī)
025創(chuàng)建景深
026 創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤動(dòng)畫
027 部分對(duì)象動(dòng)畫
028 攝像機(jī)動(dòng)畫
029 以后的學(xué)習(xí)
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